Ветеранът от Mass Effect и Dragon Age Дейвид Гайдър отговори на очевидния „глад“ на своя бивш издател за инструменти за разработка на AI, намеквайки за по-големия провал на разработчика BioWare да го направи.
По-рано тази седмица Андрю Уилсън, главен изпълнителен директор на EA, която притежава BioWare, каза, Ангажиментът на компанията към изкуствения интелект се е удвоил. По време на разговор за печалбите Уилсън отбеляза, че „повече от 50% от нашето развитие“ ще бъде повлияно от генеративния AI в бъдеще и че има „истинско желание“ да използваме инструментите в цялата компания.
Много фигури от индустрията се противопоставиха на целите на Уилсън, но може би никой не беше по-гласен от Дейвид Гайдър, който работи в BioWare в продължение на 17 години, започвайки през 1999 г. По времето си в студиото той помогна за оформянето на няколко масивни CRPG, както и To разработчикът се ориентира към игри като Dragon Age и Mass Effect.
Те искат да повярвате, че разработчиците под тяхно ръководство са много развълнувани от използването на генеративен AI в своите операции, но ви уверявам, че това, което видяха като вълнение, всъщност беше слабо завоалиран вик на отчаяние, не по-различно от времето, когато екипът беше информиран за техните „Наистина готин“ нов софтуер „Делегиране на услуги“.10 май 2024 г
В туит Гайдър каза, че „гладът“, за който Уилсън говори, „е привлекателността на електронната таблица, в която разходите за труд изведнъж се появяват като много малка лента в сравнение с други плочи“. Той също така посочва, че AI е от полза за ръководителите, а не за разработчиците. В продължение той каза: „Те искат да повярвате, че разработчиците под тяхно ръководство са много развълнувани от използването на генеративен AI в своите операции, но ви уверявам, че това, което видяха като вълнение, всъщност беше слабо завоалиран вик на отчаяние .”
Гайдър твърди, че това отчаяние е „не по-различно от времето, когато екипът беше информиран за „наистина страхотния“ нов мандат за обслужване на живо“. Не е трудно да се разбере какво има предвид с това – след като направи името си с експанзивни, ориентирани към историята ролеви игри за един играч, следващата игра на BioWare след Mass Effect Andromeda беше Anthem, онлайн мултиплейър игра, която се провали мизерно след пускането си през 2019 г. Въпреки плановете за услуга на живо, разработката на Anthem неофициално приключи две години след пускането му (и след като обещаният основен ремонт се провали). Оттогава BioWare се върна към основния си стил Масов ефект 5 е планирано да последва Dragon Age Dread Wolfче Очаква се през следващите 12 месеца.
Вижте нашия списък за Най-добрите игри на BioWareРанг.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Съобщава се, че Apple работи върху 90Hz Studio Display, iMac и iPad Air
Новото музикално приложение на Nintendo е клонинг на YouTube Music
2027 Pixel Tablet ‘3’ може да има втори USB-C порт