PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини за Apple, Google, Китай и „метавселената“

Главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини за Apple, Google, Китай и „метавселената“

В Главен изпълнителен директор на Epic Games Той започва безмилостна атака срещу Apple, след като технологичният гигант изгони известната си видеоигра Fortnite от App Store. Тогава Apple каза, че Epic е нарушила правилата за дигитални плащания, като е създала своя собствена система.
Epic заведе дело срещу Apple в отговор, което привлече голяма публика Опит. Apple твърди, че нейната строга система за плащания е въведена, за да защити сигурността и поверителността на своите разработчици и клиенти, и че тя е само малка част от пазара на видеоигри – и следователно няма монопол.
Суини вижда нещата по различен начин. Компании като Ябълка (AAPL) И google браузър (Google)Както той твърди, те притежават огромна власт над пазара на приложения. Техният контрол не позволява на потребителите и бизнеса да избират как да правят бизнес.
Делото все още минава през американските съдилища, но през септември съдия постанови, че Apple Вече не може да блокира разработчиците на приложения От насочване на потребителите към опции за плащане извън App Store. Съдията обаче спря да нарече Apple монопол и компанията го направи Fortnite е забранен за своите устройства Докато съдебната битка приключи, което може да забави връщането на играта към iPhone с няколко години.
CNN Business се срещна с Суини в Сеул, където той присъства на конференцията за глобална екосистемна справедлива конференция за мобилни приложения – събитие, организирано от южнокорейския депутат Джо Синглае. страна наскоро възраст на закона Позволява на разработчиците на приложения да използват алтернативни системи за плащане.
Зададохме на Суини въпроси относно този закон, в допълнение към продължаващата му битка с Apple, неуспеха на Fortnite да влезе в Китай и мислите му за „метавселената“, виртуалния свят. Facebook сайт за социална мрежа (FB) вижда бъдещето си. Нашите въпроси и отговори са съкратени и леко редактирани за яснота.

Южна Корея наскоро прие законопроект, който ще забрани задължителните покупки в приложения и ще изисква технологичните компании да разрешават алтернативни плащания. Какво мислиш?

Много се зарадвах, когато видях, че Корея пое водачеството в началото. Корея е една от водещите световни технологични сили, с Samsung (SSNLF) И всички страхотни разработчици на игри в Корея. Чудесно е да видим как Корея наистина защитава разработчиците, включително всички корейски разработчици срещу тези лоши практики. [by] Apple и Google.

Колко бизнес и приходи загубиха Epic Games в резултат на стартирането от екосистемата на Apple?

READ  Ето за какво служи малката перка на акула в горната част на колата ви

Fortnite направи стотици милиони долари и след като Fortnite излезе от iOS, сега губи много повече. Но за щастие Fortnite е успешен и на компютърни и игрови конзоли. Така че работата продължава да е силна, въпреки че е извън iOS.

Но това просто показва колко мощност има Apple и е в състояние напълно да елиминира присъствието на играта в iOS. Никоя платформена компания не трябва да има тази власт, нали? Потребителите трябва да имат свобода да инсталират софтуер. И разработчиците трябва да са свободни да създават софтуер, а платформата никога не трябва да застава между тях.

Съжалявате ли за това как приключиха съдебните битки с Apple и Google?

Винаги сме знаели, че това ще бъде бавен и сложен случай. И Apple, и Epic знаеха от самото начало, че каквото и да се случи в окръжния съд… решението ще бъде обжалвано пред Девети окръжен съд на Съединените щати и, ако е възможно, пред Върховния съд на Съединените щати, за евентуално определяне. Следователно беше неизбежно това да отнеме много години.

Имате ли нещо да кажете на хората, които имат влияние върху този въпрос в Съединените щати?

В крайна сметка това е битка за правата на потребителите. Въпреки че споровете са предимно между компании и правителства, става въпрос за правото на собственика на смартфона да може да инсталира софтуер от избраните от него източници и да прави бизнес директно с разработчиците, без платформата да добавя данъци и такси към всеки транзакция. … става дума за основната свобода на всеки да прави бизнес заедно директно, ако желае.

READ  Сагата с краката на аватара на Марк Зукърбърг най-накрая приключи

Мисля, че това е най-важната битка за дигитални права в индустрията в момента. Тъй като все повече и повече от живота ни се движи онлайн и става дигитален – всичките ни дигитални взаимодействия все повече се контролират от Google и Apple.

Ако позволим на двете най-мощни компании в света да контролират живота ни в интернет, те ще се превърнат в сила, по-мощна от самото правителство.

Epic прекара много време в работа по стартирането на Fortnite в Китай, но това не се случи. Струва ли си това време и усилия?

Радвам се, че се опитахме. Винаги е имало много несигурност относно бъдещето на отношенията между САЩ и Китай и за съжаление те са били обтегнати през последните няколко години. И не сме виждали реалистична перспектива изобщо да можем да получим одобрение в Китай. така че ние откажете се от опититеНо мисля, че беше добро усилие.
& # 39;  Fortnite & # 39;  В Китай е затворен

Екипът свърши страхотна работа и ми се иска да има начин, но мисля, че ще има много време за разделяне на потребителските услуги в Китай и света.

Какво е за вас „метавселена“?

Те са 3D развлечения в реално време, които са социални. Вие и вашите приятели сте заедно в 3D свят, забавлявайки се по много различни начини. Можете да играете игри като Fortnite Battle Royale, да ходите на концерти, да танцувате или просто да стоите и да чатите. Това са всякакви социални взаимодействия, които можем да имаме в реално време в 3D с нашата група приятели.

Какво бъдеще си представяте в Metaverse? Наистина ли ще промени правилата на играта, както беше интернет, когато беше въведен?

Мисля, че ще отнеме десетилетие или повече, за да стигнем наистина до крайната точка, но мисля, че е така. А онлайн изживяването ще бъде дори по-добро от това, което имаме днес. Ще успеете, защото е по-добре.

READ  Седемгодишната патентна битка за Wi-Fi между Caltech, Apple и Broadcom приключи

Метавселената не изисква изискан нов хардуер. Не са необходими всички тези устройства за реалност или [virtual reality] Или неща, които все още не са измислени. Можете да отидете онлайн и да започнете да опитвате това сега.

Следващата стъпка в тази еволюция на метавселената е да отключите по-широки преживявания, за да привлечете следващия милиард потребители.

Какви са някои подчинен Най-големите препятствия, за да се случи?

Метавселената няма да бъде създадена от една компания. Той ще бъде създаден от милиони разработчици, всеки изграждащ собствена част от него.

Друго предизвикателство е изграждането на икономика. За да накарате милиони разработчици да изграждат метавселената, трябва да имате бизнес, в който да могат да правят толкова или повече пари от тези усилия и да разработят софтуер, който да поддържа бизнеса си.

Roblox иска да поеме контрола над метавселената

Трябва да спечелим битката срещу монополите на платформите, защото Apple и Google в момента имат правила за предотвратяване на метавселената да бъде в Google Play Store и в iOS. Те имат правила, които не позволяват на уеб браузърите да присъстват – можете да използвате само техния уеб браузър.

Те не позволяват търговия директно с потребителите. Те не позволяват на кода да се изпълнява на вашата локална машина, ако не е прегледан от Apple и Google. Метавселената трябва да поддържа всички тези неща, така че наистина трябва да спечелим тази битка, за да отключим платформи, преди метавселената наистина да съществува.

– Риши Айенгар и Джил Дисис допринесоха за този доклад.

Поправка: По-ранна версия на тази история е грешно написана в месеца, когато съдията произнесе решение в Epic срещу Apple.