PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Играта на ужасите показва какво движи големите издания само в цифров вид

Играта на ужасите показва какво движи големите издания само в цифров вид

Решение, обявено миналия месец Алън Уейк IIдългоочакваното продължение на екшън играта от 2010 г., Няма да бъде пуснат на диск Когато беше пуснат на 17 октомври. Тази новина разстрои онези, които предпочитат да имат физическа игра на рафтовете си, но в интервю за EurogamerА творческият директор Сам Лейк и директорът на играта Кайл Роули дадоха малко повече контекст зад решението и мотивите изглеждат по-добри за играта в дългосрочен план.

Лейк и Роли казаха Eurogamer Решението дойде, защото щеше да даде на екипа в Remedy повече време да работи върху играта до последната минута, вместо да се налага да изпраща играта в един случай, за да бъде отпечатана на дискове, само за да изисква някакви настройки и полиране на екипа, добавен между изпращане и освобождаване. Видеоигрите често трябва да бъдат записани на диск много преди тези физически копия да са достъпни за закупуване в местния магазин, а след като пачовете от първия ден се превръщат в нова норма, физическата дискова версия на играта, която поставяте във вашата конзола, често не е “ крайния продукт. Според Лейк и Роули това е най-добрият курс на действие според Remedy и издателя Epic Games.

„Като създатели е ясно, че дигитализирането просто ни дава повече време за подобряване на играта“, каза Роули. Eurogamer. „Всъщност доста седмици. Защото в противен случай игра, която излиза на диск, очевидно трябва да може да се играе без кръпка.“

READ  Нов облик на приложенията Google TV и Android TV [Gallery]

Роули продължи, подчертавайки желанието на отбора да подобри играта възможно най-добре.

„Не искахме да пуснем нещо, с което не се гордеем по същество, което не искахме играчите да играят. Така че се надяваме, че по този начин можем да ви дадем по-добра версия на играта.“

Защо преминаването към цифрови технологии е от значение

На хартия всичко това звучи страхотно. Разработчиците получават повече време, за да направят играта възможно най-добрата, а играчите получават най-добрата версия на играта в деня на стартиране. Физическите медии обаче са по-големи, отколкото някои от нас искат да поставят на рафтовете си. Цифровото разпространение стана изключително рисковано през последните години, защото живеем в капиталистически ад, където компаниите могат да премахнат произведение на изкуството от публичен достъп във всеки един момент. услуги за излъчване Сканирайте предавания и филми от техния каталог С тревожна честота компании като Nintendo Затваряне на дигитални магазини и молба на хората да търсят скъпи физически копия на редки игри. Изминаха само шест месеца от тази година, а вече са направени десетки игри Стилът Thanos престана да съществува.

Освен това физическите копия са единственото средство за някои хора да играят игри във времето. В Съединените щати селските райони често са подчинени на монополи на интернет доставчици, които предлагат ниски скорости на интернет без никаква алтернатива. Прекарах живота си в малък град Джорджия, където трябваше да нося пълни конзоли в университетския си кампус, за да изтеглям игри и актуализации, защото домашният ми интернет беше на ниско ниво и компанията, за която семейството ми работеше, беше единствената възможност за нашия квартал. Закупуването на физически копия беше единственият начин да се заобиколят инсталационните размери над 50 GB, без да се налага да чакате повече от ден, докато играта стане годна за игра. Тази липса на достъп е системен проблем, който надхвърля видеоигрите, но служи като напомняне, че преминаването от физически игри има далечни последици отвъд носталгията по кутийни копия. индустрия за видео игри изоставяне на селските общностиИ тъй като само цифровите франчайзи стават по-видими за бизнеса, те вероятно ще се влошат.

READ  Game Pass добавя три нови игри за Xbox днес

Всъщност тези видове трансформации вече стават все по-забележими, дори когато опакованите версии все още се озовават по рафтовете на магазините. Много големи игри ще пуснат специални версии с кодове за изтегляне вместо диск, напр Бог на войната: Рагнарок. През уикенда имаше кратък страх, че предстоящата научно-фантастична ролева игра на Bethesda звездно поле Може изобщо да не съдържа запис на диск. Това е в крайна сметка Изглежда, че това не е така. Стандартното издание ще включва диск, докато a $300 Специално издание Ще включва само код за изтегляне. Въпреки че не е най-лошият сценарий, за момент изглеждаше разумен, защото това изглежда като пейзаж, към който се насочваме. За добро и лошо.