Дизайнерският директор на Bethesda Game Studios Емил Паглиаруло коментира някои от негативните реакции към Shattered Space DLC на Starfield.
Първото разширение Starfield Story стартира миналата седмица до 42% положителни „смесени“ отзиви в Steam и оттогава спадна до само 30% положителни отзиви, което му спечели „предимно отрицателна“ оценка към момента на писане. Нашият преглед на Starfield Shattered Space награди експанжъна с 3/5 звезди и похвали „някои запомнящи се странични куестове“, като същевременно отбеляза понякога „слаб“ основен куест и не следване на обещаните елементи на ужасите.
Паляруло публикува дълго съобщение Тема в Twitter В директен отговор на фен, който прие последните му коментари в интервю за GamesRadar+ като „потупване по гърба“, което „може да не е оправдано“.
„Оптимизмът и вълнението са ключови критерии за интервюта“, каза Паляруло. „И като цяло съм много оптимист и развълнуван (относно игрите) по природа. Моят оптимизъм обаче по никакъв начин не е предназначен да бъде кал в очите на който и да е недоволен фен. Така не работят нещата.“
Pagliarulo потвърди, че е „много горд“ от експанжъна и че „повечето от куестовете и нивата“ са разработени от BGS ветерани „и се връщат в Morrowind.“ (Morrowind също беше основно вдъхновение за главната планета и град за DLC.) Разработчикът каза, че феновете на Starfield, които не са играли DLC, „изпускат“ и че тези, които са го играли и са разочаровани, го правят „тъжен“, отбелязвайки, че студиото „също е чуло от толкова много хора, които го обичат.“
Тогава разработчикът идва с помирителна бележка: „Може би това е игра на очаквания.“ „Феновете искат много и ние правим всичко възможно, за да им се приспособим. Това е, което мога да ви кажа – никой, и имам предвид никой, в Bethesda не се потупва по рамото, като игнорира нашите играчи.“
Pagliarulo беше в челните редици на PR кампанията на Bethesda след хладния прием на Shattered Space, като ни каза в скорошно интервю, че това „може да не е чаша чай за всички, но какво е?“ Отделно той се похвали, че Shattered Space позволява на играчите „да изследват, както преди във Fallout и Skryim“, интервюто, което предизвика тази дискусия.
като цяло, Наскоро той каза, че Starfield е „в много отношения“ „най-трудното нещо, което Bethesda някога е правила“, а също и „най-добрата игра, която някога сме правили“..
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Резултатите от прегледа на ReFantazio го правят тристранен претендент за 2024 GOTY
Как да изпращате спешни съобщения чрез сателит на iPhone
Изтеклото изображение показва, че Galaxy S25 Ultra вече не е странното устройство в семейството