PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Новият нисък брой играчи на Destiny 2 е различен този път

Новият нисък брой играчи на Destiny 2 е различен този път

Destiny 2 имаше трудна година, след интензивни и брутални две седмици, в които се видяха съкращения и разкрития за здравето на играта и компанията. Много фактори са се комбинирали, за да доведат до спад в новите играчи, поне според показателите, които можем да проследим.

Съдейки по числата на Steamголяма част от базата на играчите, През последните 30 дни Средният брой играчи в играта беше 34 816, а максималният брой играчи беше 59 076. И двете са ниски нива за всички времена, откакто играта беше пусната за първи път в Steam.

Да, две неща са верни. Ноември винаги е престой на Destiny 2. Това е краят на средния сезон на годината и можете да видите други спадове през други години тук. Също така е вярно, че тази игра е на шест години, така че очаквайте спадове.

Има обаче четири важни неща, които трябва да се отбележат за този нов спад.

Първо, това е… ново дъно. Нисък край на сезоните. Ноември е нисък. Но това е по-малко от… всички тези. Само това е важно предвид другия контекст тук.

Второ, не съм сигурен колко хора осъзнават, че преди осем месеца Lightfall генерира най-големия брой едновременни играчи в игра, 316 651 играчи при стартирането. Така че не, това не е „е, на никой не му пука за съдбата през шестата година“. Те са много действие Спонсорство По времето, когато Lightfall беше пуснат, щетите, нанесени от експанжъна на базата от играчи, бяха очевидни, издигайки я от най-високо до най-ниско за всички времена за период от по-малко от година. И мисля, че това е невероятно силен сезон в Сезона на вещиците, където се случва този спад.

И така, сега знаем текущото състояние на Bungie. Те вече са загубили 45% приходи за годината и като се има предвид, че нещата са се влошили след подаването на този отчет, това е сериозен проблем. Докладът ми вече разкри, че на някои служители е било казано, че представянето на играта тази година би могло да изложи на риск цялата компания, ако все още бяха независими, и не е ясно какво прави това за връзката им със Sony.

И накрая, какво е пред нас. Имаме Season of Desires, което със сигурност звучи интересно, но освен това има предстоящо забавяне на окончателната форма, което все още не е потвърдено, но Season of Desires вероятно ще се разтегне до 6-7 месеца с недостатъчно време за изграждане някои неща. Голям спад в стил 30-та годишнина 0 в средата. Едва ли е изненадващо, че през тези следващи месеци е вероятно да видим спад в миналото, отколкото виждаме сега. И ще бъде така Преди Final Form, разширение за играта, което е кулминацията на десетилетие на сюжетни линии. Но предварителната поръчка е „лесна“ и не искате броят на играчите да достигне дъното, преди да сте на път да стартирате нещо подобно.

Когато погледнете голямата картина тук, наистина съм загрижен. В тази, която вече беше много лоша година, нещата не изглеждат по-добри от тук нататък. Що се отнася до дългосрочното здраве на играта, не знам какво е магическото решение тук, за да се обърнат тези спадове. Може би, ако Lightfall беше лошо разширение, което удави базата от играчи, едно наистина невероятно разширение като The Final Shape би могло да я увеличи значително. Но това е и „краят“ на голяма част от Destiny, което ще доведе до самото изоставяне на играчите и не съм убеден, че отделни „епизоди“, заместващи сезонния модел, всъщност ще бъдат тласък, като оставим настрана сезонната умора.

Това не е добре. Това са основните изводи. И не е добре на много по-значително ниво от преди предвид тези съкращения и изключителния спад в приходите, за който знаем. Нещо трябва да се промени, но се страхувам, че ще стане по-лошо, преди да се подобри. Ако се оправиш.

Следвай ме В Twitter, нишки, Youtube, И Instagram.

Вземете моите научнофантастични романи Серия убийци на герои И Земна трилогия.