PRKernel

Доставчик на новини в реално време в България, който информира своите читатели за последните български новини, събития, информация, пътувания, България.

Третата версия на The Great Waste of Time (APWOT) е при поискване

Третата версия на The Great Waste of Time (APWOT) е при поискване

Снимка на статията, озаглавена It & # 39;  s 2022, защо не прочетете списание за видеоигри

снимка: APWOT

през 2018 гИ на Излезе първият брой на списание, озаглавено „Дълбока загуба на време“.. Комбинирането на честни статии за видеоигри и изобразително изкуство беше страхотно и се представи добре пет години по-късно. Беше създадено второ издание, което беше също толкова добро. Понастоящем Време е за версия 3.

Някои акценти на Тази последна версия включва:

– журналист и автор Саймън Баркин Той пътува до Токио, Япония, за да говори с него Фумито Уеда (сянката на колосаИ на Ехо, Последният пазач), изследвайки темите и философиите зад всяка от неговите характерни игри и практическа практика.

– Грейс Къртис Изследва историята на ранните уеб игри с акцент върху нитрумбританско независимо студио за игри, което започна да прави браузърни игри онлайн.

– Родни Грийнблат (рапър PaRappa) интервюиран от Кайл Боузман За подхода му както към изобразителното изкуство, така и към дизайна на героите и как се надява работата му да вдъхновява другите да радват.

– Тим Шафър (психически пионери, Мрачен Фанданго) говори с Бен Бертоли За това как да управлявате своята перспектива и да се грижите за ума си, когато създавате и работите върху видеоигри.

– журналист и автор Мат Лион Разказва ранната история на уличен боец Комбо анализът на бойна игра е роден в Япония.

Въпреки че функциите бяха страхотни (и в този случай изглежда са), продукцията му беше една от най-големите точки за продажба на списанието. TИзкуството изскача от страницата и по-специално за този брой, по-елегантно издание на Последният пазител– Go-тематично покритие Всички са навън:

Специалното издание версия 3 включва различна и специална цветова палитра слой цветно термично мастило, което ви позволява да прогоните тъмнината и да разкриете Trico отдолу, като просто докоснете капака с ръцете си. Докосването и докосването е видна концепция в игрите на Уеда и неговия отбор, така че сметнах за уместно да го изтъкна на корицата с този уникален производствен процес.

Ако искате да поръчате копие, можете да го получите – и предходни издания –тук.

READ  Случайно: Гейб Нюъл от Valve за забавянето на играта: „Изоставането е само за малко, лошото е завинаги“